quarta-feira, 18 de Novembro de 2009
segunda-feira, 26 de Outubro de 2009
sexta-feira, 23 de Outubro de 2009
NOVAS REGRAS NO HOQUEI
NOVAS REGRAS
- Desaparecem as linhas de anti-jogo;
- A área de protecção do guarda-redes é encurtada, só vai de poste a poste;
- A marca do livre directo ficará a 2 metros á frente da marca de penalty;
Na zona da mesa de cronometro e banco de suplentes
- É criado o lugar de 3º árbitro ou árbitro assistente;
- Terá que haver 2 cadeiras de cada lado da mesa, para os jogadores suspensos;
- Ou através de meios electrónicos ou manuais terá que haver informação visivel do número de faltas de cada equipa;
Disciplina
Para jogadores e treinadores:
- Cartão Azul (2 minutos de power-play), ou
- Cartão Vermelho (4 minutos de power-play)
Para os restantes elementos inscritos:
- Só Vermelho (4 minutos de power-play)
Em Jogo
- Pode-se jogar para trás da linha divisória, mas tem apenas 5 segundos para voltar ao ataque;
- Nos últimos 5 minutos do jogo o guarda-redes pode ser substituido por um jogador de pista, não gosando este dos direitos especiais de guarda-redes;
- Em qualquer falta ofensiva assinalada atrás da linha imaginária da área de penalidade, a bola pode ser reposta em jogo no local aonde ela se encontrar, exclui-se aqui a grande penalidade e até o livre-directo. Nas faltas defensivas continua igual;
- São permitidos os bloqueios (legais);
- No caso de uma equipa estar em situação de Power-play (diminuida) e sofrer um golo, o jogador que está suspenso pode ser de imediato substituido;
- Em faltas leves o jogador será admoestado verbalmente, se insistir em falta igual será suspenso;
- Á 10ª falta de equipa essa mesma equipa sofrerá um livre-directo;
- ... seguir-se-ão os respectivos livres directos de 5 em 5 faltas, o intervalo do jogo em nada intervem nesta contagem;
- Sempre que um elemento do banco seja expulso terá que sair um jogador de pista, criar-se-á aqui uma situação de power-play com as respectivas sanções disciplinares e técnica;
- O power-play não pode implicar o fim de um jogo (inferioridade numérica de 2 jogadores), nesta situação esse jogador é subsituido e o tempo de suspensão é acumulada ao anterior jogador suspenso.
- Desaparecem as linhas de anti-jogo;
- A área de protecção do guarda-redes é encurtada, só vai de poste a poste;
- A marca do livre directo ficará a 2 metros á frente da marca de penalty;
Na zona da mesa de cronometro e banco de suplentes
- É criado o lugar de 3º árbitro ou árbitro assistente;
- Terá que haver 2 cadeiras de cada lado da mesa, para os jogadores suspensos;
- Ou através de meios electrónicos ou manuais terá que haver informação visivel do número de faltas de cada equipa;
Disciplina
Para jogadores e treinadores:
- Cartão Azul (2 minutos de power-play), ou
- Cartão Vermelho (4 minutos de power-play)
Para os restantes elementos inscritos:
- Só Vermelho (4 minutos de power-play)
Em Jogo
- Pode-se jogar para trás da linha divisória, mas tem apenas 5 segundos para voltar ao ataque;
- Nos últimos 5 minutos do jogo o guarda-redes pode ser substituido por um jogador de pista, não gosando este dos direitos especiais de guarda-redes;
- Em qualquer falta ofensiva assinalada atrás da linha imaginária da área de penalidade, a bola pode ser reposta em jogo no local aonde ela se encontrar, exclui-se aqui a grande penalidade e até o livre-directo. Nas faltas defensivas continua igual;
- São permitidos os bloqueios (legais);
- No caso de uma equipa estar em situação de Power-play (diminuida) e sofrer um golo, o jogador que está suspenso pode ser de imediato substituido;
- Em faltas leves o jogador será admoestado verbalmente, se insistir em falta igual será suspenso;
- Á 10ª falta de equipa essa mesma equipa sofrerá um livre-directo;
- ... seguir-se-ão os respectivos livres directos de 5 em 5 faltas, o intervalo do jogo em nada intervem nesta contagem;
- Sempre que um elemento do banco seja expulso terá que sair um jogador de pista, criar-se-á aqui uma situação de power-play com as respectivas sanções disciplinares e técnica;
- O power-play não pode implicar o fim de um jogo (inferioridade numérica de 2 jogadores), nesta situação esse jogador é subsituido e o tempo de suspensão é acumulada ao anterior jogador suspenso.
quinta-feira, 10 de Setembro de 2009
segunda-feira, 27 de Julho de 2009
segunda-feira, 20 de Julho de 2009
EXCELENTE FIM SEMANA DE HOQUEI 3X3
Decorreu no passado fim de semana o III Torneio 3X3 que a Secção Juvenil do SC Tomar levou a efeito, e mais uma vez foi um sucesso desportivo e social, com 19 equipas distribuídas pelos três escalões a darem o seu melhor, proporcionando jogos de excelente hóquei assim como momentos de puro divertimento dando uma prova da alegria que este Torneio proporcionou aos atletas que nele participaram.Numa variante do hóquei em que a disponibilidade física é posta à prova, foi com agrado que se assistiu a duelos intensos nalgumas partidas com alguns dos atletas a não mostrarem a fadiga natural do final de uma época, para alguns deles desgastante. E nada melhor que um Torneio 3X3 para vermos os guarda-redes, a darem autênticos festivais de grandes defesas (e alguns frangos, ou não fizessem parte do jogo), proporcionando momentos de grande espectacularidade.Foram dois dias em que o Pavilhão “Jacome Ratton” foi o ponto de encontro do hóquei Ribatejano, envolvendo mais de 80 atletas, nos 46 jogos que este Torneio realizou.Termina aqui a época da Secção Juvenil do SC Tomar, que fecha com chave de ouro mais uma época, que no somatório final da sua prestação foi deveras positiva.Para a história ficam os vencedores e classificações dos respectivos escalões:
Escalão 1 (Benjamins - Escolares)
1.º- Bombons
2.º- Mau-Maus
3.º- Stars
4.º- Os Carracinhas
Guarda.Redes menos batido – João Pedro (Bombons)
Melhor Marcador – Mário Azevedo (Stars)
Escalão 2 (Infantis – Iniciados)
1.º- Os Anjinhos
2.º- Zero
3.º- Special Team
4.º- Os Chouriços
Guarda.Redes menos batido – Carlos Silva (Zero)
Melhor Marcador – Hernâni Batista (Os Anjinhos)
Escalão 3 (Juvenis a Veteranos)
1.º- Mangas
2.º- Brind.com
3.º- Jucas
4.º- Team Pão com Queijo
5.º- Jafoste
6.º- Café Capitulo (Veteranos SCT )
7.º- Garrafões em Brasa
8.º- Os Trolhas9.º- The Lions
10.º- Old Stars
11.º- Trincanelas
Guarda.Redes menos batido – Carlos Almeida (Jafoste)
Melhor Marcador – Gonçalo Favinha (Team Pão com Queijo)
Texto de Carlos Martins (OKJUTOMAR)
Escalão 1 (Benjamins - Escolares)
1.º- Bombons
2.º- Mau-Maus
3.º- Stars
4.º- Os Carracinhas
Guarda.Redes menos batido – João Pedro (Bombons)
Melhor Marcador – Mário Azevedo (Stars)
Escalão 2 (Infantis – Iniciados)
1.º- Os Anjinhos
2.º- Zero
3.º- Special Team
4.º- Os Chouriços
Guarda.Redes menos batido – Carlos Silva (Zero)
Melhor Marcador – Hernâni Batista (Os Anjinhos)
Escalão 3 (Juvenis a Veteranos)
1.º- Mangas
2.º- Brind.com
3.º- Jucas
4.º- Team Pão com Queijo
5.º- Jafoste
6.º- Café Capitulo (Veteranos SCT )
7.º- Garrafões em Brasa
8.º- Os Trolhas9.º- The Lions
10.º- Old Stars
11.º- Trincanelas
Guarda.Redes menos batido – Carlos Almeida (Jafoste)
Melhor Marcador – Gonçalo Favinha (Team Pão com Queijo)
Texto de Carlos Martins (OKJUTOMAR)
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